Friday, July 31, 2015

Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight


Ada sudah banyak Etrian Odyssey untuk pergi sekitar akhir-akhir ini. Pada tahun lalu, kami telah memiliki Etrian Odyssey berwarna Persona Q, Etrian Mystery Dungeon, dan sekarang Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight, semua dalam rentang satu tahun. Itu banyak memakan waktu penjara merangkak untuk mengkonsumsi dalam waktu yang relatif singkat Games Equipment

Kabar baiknya adalah bahwa Etrian Odyssey Untold 2 adalah RPG menarik bahwa kuku dasar-dasar eksplorasi penjara, seperti permainan lainnya dalam seri. Kabar buruk adalah bahwa hal itu tidak benar-benar menawarkan banyak untuk meringankan kelelahan seri yang mulai belakang kepalanya yang buruk.

Etrian Odyssey Untold 2 adalah bagian dari "Tak Terungkap" seri spin-off, yang ciri yang pra-dibuat karakter dengan dialog dan kepribadian yang berbeda. Ini tidak benar-benar terdengar seperti fitur ... kecuali jika Anda tahu bahwa Etrian Odyssey berasal dari sekolah sihir dari orang pertama RPG eksplorasi dungeon: permainan di mana Anda akan membuat pesta dari papan tulis kosong dari kelas dan kemampuan dan kemudian melanjutkan untuk pukat labirin rumit sarat dengan perangkap dan harta. Itu pada dasarnya apa Etrian Odyssey 1-4 (dan Mystery Dungeon) adalah seperti. Ada cerita di game - dan biasanya yang sangat baik - tapi itu disajikan lebih sporadis dari dialog JRPG biasa kesedihan Puisi Cinta

Etrian Odyssey Untold 2 Story Mode pada dasarnya remake dari game Nintendo DS Etrian Odyssey 2, tapi itu dimulai dengan dua polisi muda berwajah segar dari Perpustakaan Midgard, Flavio yang Survivalist dan karakter ciptaan Anda sendiri, karena mereka menerima misi dari Kadipaten Tinggi Lagaard yang melibatkan melindungi Putri Arianna pada perjalanannya untuk menyelesaikan ritual dalam (story mode eksklusif) Reruntuhan Ginnugagap. Ketika pahlawan pribadi Anda bertemu halusinasi misterius dan kenangan samar-samar dari masa lalu dalam reruntuhan, ia terbangun dengan sumber daya yang luar biasa - semua-baru, mengubah kelas Fafnir Knight. Bergabung dengan pelindung pemarah Bernhard dan Perang pemalu Magus Chloe, tim menetapkan untuk menemukan misteri Yggdrasil Labyrinth dan Ginnugagap Ruins - bersama dengan mendapatkan ke bagian bawah kemampuan transformasi baru ditemukan Anda.


Pengaturan ini adalah opsional, dan jika Anda lebih suka klasik pengalaman Odyssey Etrian, Anda dapat memanfaatkan modus klasik permainan, di mana setiap karakter adalah batu tulis kosong, siap untuk disesuaikan. Anda juga mendapatkan akses ke Pangeran / putri dan Highlander kelas yang tidak di Etrian Odyssey asli 2. kelas karakter Anda di Story mode yang telah ditentukan, dan Anda tidak bisa hanya melenggang ke guild dan membuat karakter tambahan yang diperlukan seperti dalam mode Classic. Dalam rangka untuk mengubah kelas dan mengakses skillsets baru, Anda perlu menggunakan opsi yang menghilangkan lima tingkat dari karakter Anda. Sementara itu berarti harus mengelola peralatan kurang di sebuah serikat besar petualang, itu membuat pengalaman yang merasa lebih ketat secara keseluruhan, dan Anda dipaksa untuk mengerjakan sesuatu untuk pengalaman yang lebih dari biasanya luftrausers

Presentasi visual sangat ditingkatkan selama game asli - ruang bawah tanah dan musuh disajikan dalam 3D, seperti Etrian Odyssey 4 dan pertama Etrian Odyssey Untold, tapi gameplay inti tetap utuh. Banyak dari apa yang membuat standar petualangan Etrian Odyssey adalah 3D dungeon orang pertama (yang Anda peta, persegi dengan persegi, di layar bawah 3DS). Setiap lantai Anda naik membawa ancaman baru, dan menyenangkan terletak dalam mempersiapkan, mengeksplorasi, dan menaklukkan diketahui, bahkan ketika itu berarti menghadapi musuh menindas kuat.

Satu pengalihan kunci dari Etrian Odyssey seri utama adalah sistem Grimoire. Daripada membiarkan Anda menetapkan dua kelas untuk karakter, sebagai Etrian Odyssey 3 dan 4 lakukan, Anda melengkapi Grimoires pada setiap karakter yang memberikan kemampuan tambahan, sering orang yang kelas mereka biasanya tidak akan menggunakan. Grimoires memiliki kesempatan acak menjatuhkan dalam pertempuran, dan mereka berisi baik keterampilan dari karakter Anda atau dari musuh mereka berjuang.


Ini adalah konsep yang menarik, tapi satu yang tidak benar-benar gel dengan formula Odyssey tradisional Etrian. Sementara kesempatan adalah bagian besar dari permainan - Anda akan selalu silang jari-jari Anda ketika mencoba untuk memukul sesuatu dengan penyakit status - itu sangat menjengkelkan untuk memiliki proses belajar keterampilan tambahan dikaitkan dengan faktor acak. Menugaskan dua kelas per karakter dan menguangkan poin keterampilan untuk kemampuan baru hadiah atas kerja keras dan dedikasi. Grimoires reward yang beruntung, yang tidak memotivasi, dan jika Anda mencoba untuk mendapatkan Grimoire tertentu, itu tidak jelas apakah atau bagaimana Anda dapat mempengaruhi kesempatan Anda untuk menerima itu. Meskipun Anda dapat perdagangan dan mendaur ulang Grimoires karena Anda maju, seluruh sistem terasa menjengkelkan dan memakan waktu dibandingkan dengan cara lama dalam melakukan sesuatu.

Di luar eksplorasi dan tempur, ada elemen baru di kota hub yang tampaknya robek langsung dari Etrian Mystery Dungeon: restoran dan kota pengembangan. The Duke lokal mempekerjakan Anda sejak dini untuk membantu cucunya membangun dan mengelola restoran. Tugas ini termasuk tugas seperti menemukan resep dan bahan-bahan, yang mengharuskan Anda untuk menjarah penjara atau mengalahkan semua penghuninya, dan piring iklan kepada pelanggan potensial. Anda bisa makan hidangan restoran untuk meningkatkan stat sementara, dan jika iklan Anda panci keluar, Anda bahkan membuat sedikit uang di samping. Anda dapat menginvestasikan kembali keuntungan Anda untuk mempercepat pembangunan di bagian Lagaard, yang membawa lebih banyak orang dan pelanggan potensial ke kota. Mengelola sebuah restoran dan investasi di kota tidak mencuri perhatian, tapi itu menyenangkan pengalihan yang menghasilkan beberapa manfaat yang bagus jika Anda bermain kartu Anda benar.

Etrian Odyssey Untold 2 memiliki beberapa kelemahan, tentu - penambahan rumus membuatnya lebih mudah diakses tetapi tidak pada akhirnya meningkatkan permainan. Di sisi lain, tampak besar, ia tetap pengalaman Odyssey Etrian tradisional dalam modus klasik, dan Anda masih merasa diberdayakan setelah mengalahkan FOE menantang dengan hanya sepotong kesehatan untuk nama Anda. Ini bagus untuk memiliki, versi reimagined modern asli Etrian Odyssey 2, tapi jangan berharap Etrian Odyssey Untold 2 untuk memberikan pengalaman revolusioner jika Anda telah merangkak melalui dungeon ini sebelumnya.

Tuesday, July 28, 2015

Luftrausers


Anda mengambil ke langit dalam pesawat custom-made Anda. Ini tidak menyala sepeser pun, tapi punya armor ekstra dan senjata yang Anda suka. Semakin kecil pesawat musuh di sini adalah sedikit lebih dari umpan meriam, dan Anda menenun melalui peluru mereka dengan mudah. Kapal perang di laut di bawah memberikan sedikit lebih banyak kesulitan, tetapi Anda jangan panik - setidaknya, tidak sampai pesawat itu tiba dari atas dan membuat pekerjaan cepat sangat kapal yang digunakan untuk mencatat hampir seratus orang lain Games Equipment

Jadi pergi Luftrausers, permainan yang akan cocok tepat di sebelah arcade klasik seperti Time Percontohan dan Sinistar. Itu punya yang sama (dan juga menarik) format cepat-play untuk permainan sebelumnya dari pengembang Vlambeer, Super Crate Box, tetapi memberi Anda lebih banyak kontrol dan tujuan, sehingga permainan yang membuat Anda mengejar nilai tinggi untuk lebih lama.


Menjadi seorang pilot di Luftrausers mudah. Sambil mengangkat pada tongkat analog atau keyboard memberikan dorongan untuk pesawat Anda ke arah apa pun yang Anda menunjuk, yang dapat Anda ubah dengan memutar kiri atau kanan. Membiarkan off pendorong menyebabkan pesawat Anda jatuh, yang jauh lebih berguna daripada yang Anda kira. Ada yang bersifat ringan dengan cara gravitasi membawa Anda ke bawah, dan Anda dapat sering berubah lebih cepat ketika Anda sedang tidak menyodorkan. Penggunaan ahli mekanik ini memisahkan pilot ace dari pemula.

Hanya permainan tombol lainnya kebakaran senjata Anda. Anda tidak ingin tahan tombol yang turun sepanjang waktu, meskipun, karena ketika Anda mengambil kerusakan (dan itu adalah "ketika," bukan "jika"), perbaikan pesawat Anda sendiri hanya bila Anda tidak menembak. Sebuah lingkaran besar muncul di layar ketika Anda mendapatkan hit dan mengencangkan sekitar pesawat Anda seperti yang Anda mempertahankan lebih banyak hits. Jika Anda tidak mundur senjata dan memberikan diri Anda kesempatan untuk menyembuhkan, Anda akan pergi keluar dalam kobaran kemuliaan. Luftrausers bukanlah permainan yang mudah, dan Anda tidak akan mendapatkan jauh jika Anda tidak hati-hati Puisi Cinta


Mengambil kapal bisa menjadi suatu tantangan, terutama tanpa peralatan yang tepat Valhala Knights 3
Kontrol merasa begitu alami yang tutorial permainan hampir tidak perlu, tapi jangan menganggap Anda seorang pilot induk setelah beberapa penerbangan. Ketika Anda bermain, Anda membuka bagian baru untuk pesawat Anda: senjata baru, badan baru, dan ekor baru. Masing-masing bagian ini dapat secara drastis mengubah cara pesawat terbang, dan kekayaan kombinasi potensial berarti ada banyak gaya bermain yang berbeda di ujung jari Anda. Apakah Anda memilih untuk sebuah mesin yang dapat menekan air tanpa kerusakan, atau mengambil pesawat yang didorong oleh tembakan yang tunas di belakang Anda?

Sunday, July 26, 2015

Valhalla Knights 3


Ada beberapa seri game yang membingungkan dengan kemampuan mereka untuk bertahan selama bertahun-tahun. Mereka mengulangi kesalahan desain yang sama mereka selalu membuat, berulang, dengan tampaknya tidak ada yang berubah meskipun sering tanggapan fan. Salah satu seri tersebut adalah Valhalla Knights. Setelah dua setengah biasa-biasa saja-di-terbaik acara PSP dan Wii menakjubkan sengsara spin-off, seri pergi tenang selama tiga tahun, hanya untuk kembali ke kehidupan seperti semacam rakasa mengerikan Frankenstein di PS Vita. Anda akan berpikir tiga tahun akan dimanfaatkan dengan baik memperbaiki seri 'banyak, banyak masalah untuk generasi baru. Sayangnya, Frankenstein rakasa metafora adalah sangat tepat di sini: Valhalla Knights adalah lamban, jelek, berantakan ditambal-bersama-sama. Ini terdiri dari beberapa konsep yang menarik, tetapi bagian-bagian tertentu yang membentuk Games Equipment


Tidak ada keterangan yang bisa menulis untuk membuat ini kurang memalukan.
Valhalla Knights dimulai dengan Anda menciptakan karakter pemain tengah. Anda adalah bagian dari tim mata-mata menyusup kota penjara Carceron, sarang sampah dan kejahatan yang telah ditempatkan banyak bajingan karena jatuh dari kasih karunia selama perang bertahun-tahun yang lalu. Pengaturan adalah salah satu dari beberapa bit yang menarik dari Valhalla Knights 3: sebuah istana berubah menjadi kota penjara pasca perang, dengan pidana "keluarga" berperang atas wilayah dan harta legendaris mengatakan untuk beristirahat di suatu tempat jauh di dalam dinding.

Semenarik konsep ini, eksekusi secara menyeluruh gagal. Banyak cerita telah memberi kita pelanggar hukum dan penjahat karir yang tetap berhasil menjadi karakter menarik dan menarik, tetapi hampir setiap orang di Carceron - selain dari "layanan girls" di berbagai locales - tidak menarik di terbaik dan menjijikkan paling buruk. Permainan juga cepat membelanjakan pengaturan sendiri; daya tarik menemukan rahasia dalam sebuah kota penjara misterius, mengepung-off menghilang segera setelah Anda melangkah keluar ke ladang fantasi generik dan gua-gua di mana sebagian besar pencarian Anda berlangsung di Puisi Cinta

Setelah Anda melewati batch awal tutorial dan cerita (dan beban kali, yang sering dan panjang), Anda mulai menggali ke dalam gameplay dari Valhalla Knights 3, hanya untuk menemukan bahwa itu adalah juga sepenuhnya tidak menarik. Anda memulai dengan menciptakan sebuah karakter dari salah satu dari beberapa ras dan kelas, masing-masing dengan atribut sendiri, bonus stat, senjata, dan pohon keterampilan. Karena Anda maju melalui permainan, Anda dapat menukar kelas, membuka ras baru dan kelas, membuat dan / atau menyewa anggota partai baru untuk bergabung dengan band Anda di bawah kontrol CPU, dan menetapkan kembali kedua kelas utama dan subclass untuk awak Anda. Permainan melakukan pekerjaan yang mengerikan menjelaskan kapan dan bagaimana Anda dapat melakukan semua hal ini, namun. Pada satu titik awal, saya dikeluarkan banyak uang untuk menetapkan karakter utama saya subclass, tapi kemudian menemukan aku bisa melakukan apa-apa dengan itu karena permainan tidak mengatakan kepada saya bahwa saya bisa belajar keterampilan hanya dari kelas utama earth-defense-force-insect-armageddon


Ini adalah sekelompok orang di baju besi berwarna sama memukul satu sama lain meyakinkan!
Kelas memiliki efek langsung pada pertempuran melalui persenjataan dan keterampilan khusus mereka, dan tidak ada dua kelas bermain dengan cara yang sama. Sementara berbagai bagus, tidak ada kombinasi kelas atau kelas yang membuat pertempuran lebih menyenangkan. Pertempuran di Valhalla Knights 3 ini mirip dengan yang di pertandingan lainnya tindakan role-playing: serangan, mantra, item, dan keterampilan dipetakan ke tombol tertentu (atau kombinasi tombol), dan Anda dan band CPU-dikendalikan Anda mencoba untuk tetap hidup sementara mengalahkan turun apapun musuh berada di jalan. Apa yang menjadi jelas dari pertempuran pertama Anda memasukkan adalah bagaimana meriah mengerikan karakter dan musuh animasi. Hits berdampak kecil, dengan pertempuran dan memukul animasi mencari kepalang bila dibandingkan dengan animasi pertempuran canggih permainan yang sebanding. Memberikan musuh yang bernada lembut beberapa dengan meninju combo berombak dan menonton mereka roboh mati menyebalkan semua sensasi dari perkelahian. (Cutscenes terlihat seperti tergesa-gesa, jika tidak lebih karena Anda dapat melihat karakter miskin pemodelan jauh lebih jelas.)

Saturday, July 25, 2015

Earth Defense Force: Insect Armageddon


Ketika kiamat datang, akan ada hal-hal yang lebih buruk dari awan radioaktif atau menggertakkan zombie. Dalam Earth Defense Force: Insect Armageddon, banner kiamat sedang dilakukan oleh ribuan bug raksasa yang ada sekaleng obat dapat berharap untuk menangani. Tetapi jika kehancuran total bisa dihindari Games Equipment, Anda bisa menikmati jam akhir Anda. Over-the-top kehancuran adalah titik fokus dari penembak ringan ini, dan ada sebuah sensasi tak terbantahkan dalam peledakan semut ditumbuhi granat Anda, membajak melalui laba-laba keji sementara di tangki, atau hanya menjatuhkan bangunan pada kehendak. Ada sedikit kebutuhan untuk strategi ketika Anda hanya dapat ledakan segala sesuatu yang bergerak, sehingga masalah menyiapkan tujuan Anda dan melepaskan neraka suci. Jika Anda meyakinkan satu atau dua teman untuk ikut, ada puluhan jam bertobat menyenangkan untuk memiliki, meskipun tidak mengharapkan kegembiraan konyol yang sama jika Anda usaha maju sendirian. Tentu saja ada masalah kecil mengunyah di tumit Anda, tapi tidak ada cukup waktu untuk memikirkan hal-hal kecil ketika rakasa masticating lain mencoba untuk mengakhiri hidup Anda. Serangga Armageddon adalah sebuah pengalaman sederhana tanpa malu-malu yang berfokus pada murni menyenangkan, dan memberikan dalam sekop Puisi Cinta

Monster raksasa yang melanda kota, dan Anda ingin motivasi? Nah, Anda tidak akan mendapatkan banyak di jalan cerita di sini. Anda seorang anggota pakai meskipun sangat penting Earth Defense Force, dan ketika penyerbu asing mendarat di planet Anda, Anda harus membasmi mereka. Bayarannya tidak terlalu panas, tetapi Anda bebas untuk membuat sebanyak berantakan yang Anda inginkan. Melihat bahwa deretan kompleks apartemen di sana? Atau mereka bangunan-bangunan yang menyerupai Monumen Washington dan Arc de Triomphe? Satu ledakan yakin dari peluncur roket Anda annihilates ini faksimil digital dalam sekejap. Jika Anda telah bermain seperti game perusakan-berat seperti Red Faction: Armageddon, melupakan mereka runtuh dirancang rumit. Dalam Serangga Armageddon, skala menjadi prioritas. Bangunan menggulingkan turun dalam kepulan asap tebal, dan seluruh kota sudah matang untuk keinginan peledak Anda. Ada beberapa keuntungan taktis untuk menghancurkan segala sesuatu yang terlihat, tapi itu kebanyakan hanya menyenangkan untuk membuat sesuatu yang booming Journey

Terbuka tingkat memungkinkan Anda untuk menjelajah jalan-jalan kota di waktu luang Anda. Kawanan raksasa menyeramkan-crawlies tumpah di kelompok bersatu-padu, dan Anda bebas untuk mengirimkan mereka kapan dan bagaimana Anda inginkan. Jika Anda lebih suka menjelajahi kota untuk tangki atau mech suit atau hanya tinggal jauh dari makhluk-makhluk aneh, Anda dapat berjalan-jalan di mana pun kaki Anda membawa Anda. Kurangnya jalur tertentu melalui tingkat adalah keberangkatan besar dari sebagian penembak lain di pasar. Kota menyebar ke segala arah, membiarkan Anda berjalan selama menit pada suatu waktu sebelum Anda mencapai penghalang ketat, dan mereka menyerupai metropolis rata Anda akan menemukan di kehidupan nyata. Ada jalan-jalan utama, gang-gang belakang, dan buntu. Taman luas kontras dengan gubuk-gubuk bobrok. SPBU berdiri di samping bunker kejatuhan. Tidak seperti penembak khas, ada tidak terstruktur desain tingkat, dan itu salah satu kekuatan Insect Armageddon itu. Ini adalah permainan tentang ancaman off-dunia menyerang ini burgs damai, dan itu terserah Anda untuk memutuskan bagaimana Anda ingin mempertahankan rumput rumah Anda.

Friday, July 24, 2015

Journey (PS4)


Itu Bermain kedelapan saya dan air mata masih mengalir, hampir misterius; Perjalanan adalah lagu tanpa kata-kata, bergantung pada presentasi meriah dan gerakan pembebasan untuk membangkitkan pikiran dan menggerakkan hati Anda. Dengan banyak permainan, saya berharap bahwa saya bisa bermain lagi untuk pertama kalinya - untuk mengalami buzz yang pasti berkurang dengan setiap kunjungan kembali. Aku tidak akan pernah perlu membuang keinginan ini pada Journey, namun: setiap haji adalah sebagai pahit seperti yang terakhir. Bagaimana tepat, mengingat tema permainan kematian dan kelahiran kembali, yang rasanya begitu sedih, begitu gembira, dan begitu benar, setiap waktu Games Equipment

"Perjalanan akan sama efektifnya dengan film," pernah mengatakan kepada teman saya, tapi saya harus bertentangan nya. Bukannya aku dapat membantah lingkungan mewah permainan dan skor musik luhur, yang mendapatkan status karya saat Journey awalnya dirilis di PlayStation 3 di 2012. lanskap tertentu telah berhak memperoleh bertubuh ikonik, menjadi definisi yang sangat keindahan video game. Satu tembakan menggambarkan sosok berjubah Anda mengontrol berdiri di atas drift pasir dan menatap gunung Anda harus mencapai, yang naik di atas gurun dan menembus awan. Pandangan adalah kelas master dalam kesederhanaan dan warna cerita; nada peach-orange pasir memberi jalan kepada langit laut hijau - warna sunyi untuk wahyu visual yang sunyi. Sight mani lain: Anda meluncur di pasir dari kanan ke kiri, diterangi oleh sinar saleh sinar matahari sambil menonton sisa-sisa masa lalu budaya terburu-buru hilang. Layar ini dibanjiri dengan nuansa kuning, dan secercah pasir hangat seperti jika dicampur dengan kristal emas. Ya, bahkan sebagai karya sinema, Journey akan menanamkan heran Puisi Cinta

Tapi Journey bukan film, dan kekuatannya tidak diperoleh dengan gambar-gambar cantik saja, tetapi kehadiran Anda di dunia ini. Sisi-bergulir meluncur tidak akan tersedak saya jika saya tidak bisa merasakan pasir di bawah kaki saya, dan tidak bisa memukul jalan hanya dalam cara yang tepat untuk mendorong diri ke udara. Saya tidak akan merasa begitu mengalahkan turun oleh angin jika saya tidak merasa itu mendorong terhadap saya karena saya berjalan dengan susah payah ke depan, dan saya tidak akan begitu gembira jika saya pribadi tidak mengalami sukacita menggelapkan tanah. Anda lihat, Anda mendengar, dan, vital, yang Anda lakukan. Anda surfing pasir, Anda naik angin, Anda mencari perlindungan dari bahaya, Anda membuat teman. Melihat adalah percaya, tetapi membutuhkan interaksi untuk memahami dan tahu legends-of-eisenwald

Menggambarkan Journey berarti menggambarkan saat-saat dan emosi ini. Dasar-dasar mekanik hampir sekunder, dan cepat dijelaskan. Sebagai sosok berjubah misterius, Anda menyeberang pasir dan medan lainnya perjalanan ke jauh-dari gunung. Anda menggunakan hanya dua tombol. Dengan menekan X, Anda melompat ke udara dan melambung, kemampuan yang dibatasi oleh panjang syal yang membuntuti di belakang Anda. Dengan menekan lingkaran, Anda menangis untuk apa pun atau siapa pun mungkin mengindahkan panggilan Anda. Perjalanan menjadi sunyi sepi, tetapi Anda tidak sendirian. Anda menelepon untuk kawanan pita yang melayang-layang sekitar seperti robin gelisah, dan mereka memberikan energi untuk syal Anda. Anda bertemu makhluk kain yang menjadi panduan perjalanan dan memberikan keajaiban-karpet perjalanan ke tempat yang lebih tinggi. Dan menganggap Anda bermain saat terhubung ke Internet, Anda mungkin mengalami individu tunggal lain dalam perjalanan Anda - individu Anda dapat mengabaikan, atau satu yang dapat Anda menemani, kicau padanya ketika Anda menemukan hieroglif rahasia, atau ketika menakutkan pita-naga muncul dan Anda tidak ingin melanjutkan saja.

Wednesday, July 22, 2015

Legends of Eisenwald


Legends of Eisenwald memiliki hanya tentang segala sesuatu kecuali Martin Luther memaku 95 Theses nya pada pintu gereja. Pengembang Aterdux Entertainment telah diperdagangkan di biasa Dungeons & Dragons-dipengaruhi fantasi ranah umum untuk peran taktis bermain untuk cerita yang lebih realistis dan pengaturan berdasarkan abad pertengahan Jerman pada sekitar waktu Reformasi mulai mengganggu para paus. Konsep ini membawa nuansa yang unik dan menyerap (jika sesekali cekatan) kampanye untuk menjadi-ada, dilakukan-genre Games Equipment

Namun demikian, jantung Legends of Eisenwald didasarkan pada struktur yang sama yang telah didukung fantasi role-playing / tempur taktis sejak hari kemuliaan Heroes of Might and Magic. Perbedaan antara permainan ini dan pemain peran fantasi taktis tradisional tampak agak dangkal, setidaknya pada awalnya. Tiga tersedia Knight, Baroness, dan kelas karakter Mystic cocok hampir sempurna dengan Warrior standar, Ranger, dan Mage / Ulama ditemukan dalam standar pedang-dan-ilmu sihir game. Kedua pahlawan dan tentara bayaran Anda mempekerjakan tingkat atas dan datang dengan berbagai macam keterampilan, upgrade khusus, slot untuk berbagai peralatan dan baju besi dan senjata, dan berbagai statistik untuk hit poin, serangan, kemauan, dan sebagainya.

Meskipun tidak ada Orc atau unicorn, ada sedikit sihir. Sementara sebagian besar unit yang disewa untuk pesta Anda adalah tentara realistis, pikemen, pemanah dan sejenisnya, Anda juga bisa mendatangkan pasukan pendukung. Imam Katolik (yang terlihat seperti segala sesuatu dari versi marah-off dari Friar Tuck untuk uskup atau inkuisitor karena mereka tingkat atas) dan mistik kafir (yang pada awalnya terlihat seperti dikategorikan-out anak ayam hippie dari The Wicker Man namun kemajuan untuk menjadi baik penyihir atau abbesses ) dapat membuat dengan hal-hal abrakadabra dan mencabut dasar penyembuhan dan perlindungan mantra. Artefak seperti ikon dari orang-orang kudus Kristen, ramuan, cincin ajaib, dan bahkan senjata khusus dan armor menawarkan manfaat nyata untuk statistik. Selain ini, meskipun, fantasi dipanggil ke titik yang hampir tidak ada - terutama pada tahap awal - meskipun lebih mitologi diperkenalkan sebagai permainan berlangsung Puisi Cinta

Anehnya, saya menemukan bahwa godaan ini membuat permainan tampak lebih realistis. Semua petunjuk tentang sihir dan mitos (termasuk urutan awal yang besar tentang menyisihkan dari mayat hidup dari sebuah pemakaman gereja yang berubah menjadi penggusuran bandit yang telah menggunakan mayat dan mayat bau untuk menakut-nakuti orang menjauh dari tempat persembunyian mereka) bekerja dengan indah untuk membuat saya merasa seperti seorang petani abad pertengahan takhayul yang tidak pernah yakin apa yang nyata dan apa yang tidak.

Tampilan dari permainan ini adalah realistis untuk titik yang sedikit di sisi suram. Grafis menggunakan warna gelap palet jauh dari warna ceria ditemukan di game rata-rata dengan heks dan Hobgoblins. Peta yang sangat rinci, tidak peduli apakah adegan adalah hutan lebat, lembah sungai atau lembah gunung yang sempit. Semuanya sedikit tanggal, memberikan visual penampilan tajam dan agak mencolok. Kadang-kadang, saya disamakan permainan untuk ukiran kayu datang untuk hidup. Maps yang berwarna dengan coklat gelap dan hitam untuk membuat mereka terlihat ratusan tahun. Karakter dan kota layar penuh dengan menyentuh seperti latar belakang perkamen dan sederhana, permadani abad pertengahan. Hanya audio adalah kekecewaan. Tidak ada dialog yang diucapkan untuk menemani teks tertulis, dan hambar musik kecapi-suling dan-terdengar seperti sesuatu dari lobi hotel Medieval the-cursed-crusade
Kadang-kadang, bagaimanapun, semua realisme ini menyeret. Legends of Eisenwald tidak memiliki pizzazz lebih fantasi berorientasi RPG taktis. Loot tetes hanya tidak yang menarik ketika Anda tahu Anda tidak akan mencetak tongkat dari bola api. (Ada rentang yang baik dari item yang ditawarkan, baik dari musuh dikalahkan dan dari pasar yang tersebar di seluruh peta, meskipun sebagian besar adalah hal-rata yang tidak memiliki kemewahan apa yang ditemukan dalam permainan fantasi tradisional.) Jadi sedikit sihir dalam permainan membuat imam dan unit mistik perempuan hambar; mereka terjebak terutama dengan penyembuhan dan mengutuk mantra berarti mereka tidak memiliki dampak ulama full-blown dan penyihir. Tempur tumbuh berulang dan dapat diprediksi, karena hanya ada begitu banyak cara Anda bisa main-main dengan taman-berbagai prajurit dan pemanah. Sebuah Hippogriff atau neo-otyugh mungkin dimeriahkan hal-hal, meskipun laju cepat pertempuran berarti Anda memiliki sedikit waktu untuk bosan.

Beberapa aspek dari desain agak bermasalah. Quests tidak selalu dibilang jelas. Pada saat ini baik, karena mempromosikan eksplorasi lebih. Pada saat ini buruk, karena Anda dapat tersesat ketika tujuan dan / atau peta yang terlalu gelap dan berantakan dengan fitur medan rumit. Beberapa deskripsi quest meninggalkan banyak yang harus diinginkan, dan lokasi yang sering diberikan nama yang berbeda dalam dialog pencarian dari peta. Juga, berhati-hatilah bug: Saya punya permainan kecelakaan ke desktop dengan kesalahan pengecualian pada beberapa kesempatan, meskipun secara umum permainan stabil.

Tuesday, July 14, 2015

The Cursed Crusade


 Satu hal harus sudah jelas tentang Perang Salib: Mereka sangat menyenangkan. Kampanye militer Kristen cepat berubah asam, dengan ksatria menjadi sedikit lebih dari tentara bayaran karena mereka mengamuk sekitar dan dipecat kota di seluruh Tanah Suci. Singkatnya, itu adalah waktu perselisihan dan pertumpahan darah. Dan, jika Perang Salib Terkutuklah yang bisa dipercaya, itu saat kutukan supranatural menggelikan terjadi, senjata pecah setelah beberapa hits, dan tentara berulang kali terjebak di dinding. Hampir segala sesuatu tentang permainan rusak dalam beberapa cara, dan antara mekanika disalahpahami dan gangguan, satu hampir bisa percaya bahwa permainan itu sendiri dikutuk Games Equipment


Perang Salib Terkutuklah menceritakan kisah sepasang tentara salib: Denz de Bayle dan Esteban Noviembre. Mereka pada pencarian untuk mematahkan kutukan yang menghantui mereka. Dikejar oleh Kematian dan dalam mempekerjakan para Boniface jahat, mereka harus menyatukan kembali sekelompok relik suci dan menyelamatkan jiwa mereka dari hukuman kekal. Setidaknya, yang tampaknya menjadi apa plot sedang mencoba untuk menyampaikan. Permainan ini penuh eksposisi, dengan cutscene setelah cutscene putus tindakan, tetapi plot pernah benar-benar berjalan di manapun. Tidak ada tikungan dan tidak ada perkembangan besar sampai akhir; sehingga ada sedikit untuk menjamin dua jam cutscenes dalam permainan Spider Man edge of time

Denz dan Esteban mungkin telah dibuat untuk duo menyenangkan, jika skrip yang baik atau jika cutscenes diarahkan dengan baik. Adegan memotong di tengah dialog sementara layar robek malapetaka cinematics. Denz dan Esteban yang bertindak baik, tapi penulisan itu sendiri membuat chemistry merasa dipaksa. Ada upaya humor di paruh kedua pertandingan, namun lelucon juga jatuh datar. Selama satu adegan, yang mencoba untuk meniru "Ini adalah SPARTA!" baris dari film 300, Model karakter Denz ini hanya gagal untuk memuat, sehingga lucu untuk semua alasan yang salah.

Senjata yang dikumpulkan saat Anda pergi, dan ada sejumlah besar kombinasi. Denz dan Esteban bisa menggunakan pedang, kapak, maces, tombak, dan perisai, yang dapat dicampur dan dicocokkan. Dua tangan senjata memberikan kekuatan serangan berat, senjata yang digunakan dengan perisai memberikan pertahanan yang baik, dan dual-wielding menyediakan beberapa serangan lincah yang rendah pada kerusakan tetapi tinggi pada kecepatan. Musuh memiliki tingkat armor yang berbeda, dan Anda dapat menjaga istirahat, menghindar, menangkis, dan tindakan balasan. Ada juga serangkaian bergerak finishing yang bisa dibuka untuk setiap kombinasi senjata dengan menghabiskan poin kemenangan. Poin kemenangan yang diterima untuk menyelesaikan tingkat, serta menyelesaikan tujuan opsional di setiap tingkat, seperti memurnikan sejumlah jiwa, membersihkan salib, atau mencari pundi-pundi Puisi Cinta


Awalnya, pertempuran tampaknya cukup dalam, tetapi dengan cepat berantakan. Sebagai permulaan, senjata istirahat dan harus dipertahankan. Ini tidak inheren buruk, tapi sejumlah isu membuat ini sangat bermasalah. Pedang istirahat terlalu sering, sering setelah hanya beberapa membunuh, yang mengarah ke sprint panik ketika Anda mencari konfirmasi yang memberitahu Anda Anda berdiri di senjata lain. Mereka sering kali sulit untuk melihat, dan jika musuh mengikuti, maka Anda tidak memiliki harapan sebenarnya bercak senjata di tanah. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, tidak ada indikasi bahwa Anda telah benar-benar mengambil senjata, dan kadang-kadang, pisau hanya menghilang. Bahkan lebih canggung, karakter tergelincir dan geser sekitar karena input lag, dan akurat berdiri di senjata Anda mencoba untuk memulihkan rumit dalam panasnya pertempuran.

Monday, July 13, 2015

Spider-Man: Edge of Time


Dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar. Namun seiring dengan beban melindungi yang tidak bersalah dari orang-orang yang memangsa mereka, kekuatan yang datang dengan menjadi Spider-Man pasti akan membawa banyak menyenangkan. Untuk mengayunkan melalui udara saat Anda diburu orang yang berbuat jahat akan membebaskan dan menggembirakan, dan menggunakan jaring untuk menahan dan menundukkan penjahat akan sangat memuaskan. Sayangnya, sedangkan bakat untuk dramatis terus tinggi-tinggi, Edge of Waktu tidak menangkap sukacita yang harus datang dengan kemampuan fantastis tersebut. Sebaliknya, itu menyajikan pengalaman yang sering terasa sempit dan terbatas sebagai saluran udara melalui mana Anda menghabiskan banyak waktu Anda merangkak Games Equipment


Anda bermain baik sebagai The Amazing Spider-Man, Peter Parker, pahlawan masa kini New York, dan sebagai Miguel O'Hara, Spider-Man tahun 2099. Ketika Walker Sloan, seorang ilmuwan di megacorporation Alchemax, hop kembali melalui waktu untuk tahun 1970 dan mendirikan Alchemax jauh sebelum itu seharusnya ada, konsekuensinya langsung dan dramatis. Kini New York langsung berubah menjadi tempat yang suram yang tampak, dan Peter Parker pergi dari pemberani Daily Bugle fotografer untuk Alchemax karyawan. O'Hara dan Parker bergabung di waktu untuk memperbaiki kerusakan dengan kekuatan super mereka dan jawaban yg cepat. Olok-olok mereka adalah salah satu hal yang lebih baik tentang Edge of Waktu; Begitu-buruk-baik-mereka wisecracks Parker dan sikap yang lebih serius O'Hara membuat kontras yang menarik, dan suara akting energik membantu untuk membuat interaksi mereka dipercaya, bahkan ketika tidak ada yang lain tentang cerita ini Puisi Cinta


Sayangnya, meskipun kepribadian mereka mungkin kontras, bermain sebagai dua Spider-Men terasa sangat mirip. Karena kedua Parker dan O'Hara, Anda melepaskan combo dengan menekan satu tombol cepat, meluncurkan musuh ke udara dengan yang lain, dan tembakan web api dengan ketiga. Ada beberapa menyenangkan yang bisa didapat di clobbering preman, robot, dan mutan yang mencoba untuk menghentikan ke Spideys, dan menggunakan kemampuan super-kecepatan mereka untuk menyerang musuh sementara musuh-musuh terus menyerang di mana Anda berdiri sekejap sebelumnya adalah memberdayakan . Tapi meskipun Anda membuka langkah baru dan power up yang sudah ada di seluruh jalannya pertandingan, pertempuran tidak berkembang dengan cara yang berarti. Ini tidak pernah membutuhkan banyak keterampilan, sehingga mengalahkan musuh Anda tidak tetap bermanfaat. Ini juga tidak tampak hebat. Spider-Man harus tampil gaya karena dia meletakkan sakit pada orang-orang jahat, tapi Edge of Waktu berjalan ke laut dengan efek mencolok. Garis warna mengikuti serangan O'Hara, misalnya, dan kemampuan hiper-rasa Parker menciptakan jejak tayangan hantu dia. Dalam panasnya pertempuran, ini gangguan menyilaukan kadang membayangi aksi mereka dimaksudkan untuk menekankan lord-of-rings-war-in-north

Sunday, July 12, 2015

Lord of the Rings: War in the North


Tidak adil Games Equipment. Frodo, Gandalf, Aragorn, dan sisanya dari persekutuan mendapatkan semua kemuliaan, tapi tanpa perjuangan berani begitu banyak orang lain, mereka tidak pernah bisa berhasil pada tugas penting mereka. The Lord of the Rings: War di Utara menceritakan kisah tiga pahlawan baru yang membantu membuat keberhasilan persekutuan itu mungkin, dan memberikan Anda banyak dari apa yang Anda ingin dari hack-and-slash role-playing game diatur di Tengah -earth. Ada banyak jarahan besar untuk mengumpulkan, sejumlah kemampuan yang kuat untuk memperoleh, dan ton Orc dan troll gua untuk membunuh. Sayangnya, ini titik terang hanya membuat yang jauh lebih mengecewakan ketika frustrasi muncul dan membayangi petualangan heroik ini, karena mereka sering lakukan


Andriel Rivendell; Eradan dari rangers Dunedain; dan Farin, juara Erebor, yang dilemparkan bersama-sama oleh perang dan bergabung. Persatuan elf, kurcaci, dan laki-laki menetapkan untuk menggagalkan kekuatan jahat Agandaur, hamba tuan Sauron gelap yang mengancam skema masyarakat bebas yang berada jauh dari konflik di Rohan dan Gondor. Cerita khas, tetapi memberikan alasan untuk mengirimkan ke gerobak menyeramkan, pegunungan bersalju, tambang dwarven, dan tempat-tempat lain yang membangkitkan suasana Lord of the Rings film. Dan penggemar J.R.R. Buku Tolkien akan menghargai penampilan dengan karakter dari novel yang tersisa dari film Puisi Cinta

Apapun yang Anda pilih pahlawan, kemampuan dasar dalam pertempuran yang sama. Anda memiliki cahaya dan jarak dekat berat serangan dan serangan berkisar. Setelah musuh menderita beberapa kerusakan, simbol menunjukkan bahwa mereka rentan terhadap serangan kritis, dan melakukan serangan yang berat pada saat ini tidak merusak ekstra dan dapat memutuskan beberapa anggota badan, bahkan jika Anda memegang staf kusam. Melihat anggota badan terbang dan pertumpahan darah hitam membawa beberapa kepuasan suram untuk memerangi, tapi kepuasan yang terlalu sering hilang frustrasi. Pada dini, Anda tidak memiliki kemampuan yang cukup untuk pertempuran untuk tinggal menarik lama, tetapi Anda masih harus berjuang gelombang demi gelombang musuh yang sama. Hasil cacat deteksi tabrakan dalam beberapa serangan yang muncul untuk memukul tanpa menyebabkan kerusakan, serta beberapa serangan yang tidak muncul untuk memukul belum knock off sepotong hidup Anda. Dan musuh awal tertentu, seperti sappers goblin merusak diri sendiri, melakukan begitu banyak kerusakan yang mungkin Anda menghabiskan terlalu banyak waktu merangkak di tanah, menunggu untuk dihidupkan kembali oleh salah satu anggota partai sesama Blackwater

Perang di Utara menggunakan sistem kebangkitan mirip dengan yang terlihat di Gears of War dan berbagai permainan lainnya; ketika kesehatan Anda habis, salah satu sahabat Anda perlu untuk mendapatkan di dekat Anda dan tahan tombol selama beberapa detik. Kemudian Anda melompat kembali pada kaki Anda, seperti baru. Musuh canggung berhenti menyerang Anda dan hanya berdiri di sekitar setelah Anda pergi berlutut, meskipun mereka tanpa ampun menyerang orang-orang yang datang dekat dalam upaya untuk menyelamatkan Anda. Ketika Anda mencoba untuk menghidupkan kembali pendamping jatuh, Anda mungkin menemukan dia dikelilingi oleh musuh-musuh yang menyerang menjatuhkan Anda ke tanah selama beberapa detik. Ini bukan tantangan yang menyenangkan untuk mengatasi, dan dapat membuat menghidupkan kembali rekan Anda sebelum dia meninggal semua tapi mustahil. Ketika Anda gagal dan dipaksa untuk me-restart, Anda sering menemukan bahwa Anda telah mengatur kembali jauh dan harus memutar ulang bagian mengejutkan yang panjang dan sulit. Tidak ada pilihan untuk menyimpan secara manual, sehingga Anda pada belas kasihan Autosaves jarang permainan.

Saturday, July 11, 2015

Blackwater


Ketika nama Anda adalah Sylvester Stallone dan Anda memutuskan untuk menceritakan kisah tentang sekelompok tentara bayaran militer yang menyelamatkan negara dari diktator jahat, Anda menelepon bahwa proyek The Expendables, dan Anda mengumpulkan tim impian bintang aksi yang mencakup Jason Statham dan Jet Li. Bila Anda seorang pengembang permainan dengan visi yang sama, Anda bermitra dengan organisasi militer kehidupan nyata dan menambahkan dukungan Kinect dan leaderboards online. Anda mencoba sesuatu yang tidak biasa tapi sangat cacat, dan memanggil permainan Blackwater Games Equipment


Harri adalah tanah kontras. Kontras antara 'coklat' dan 'beige.'
Terinspirasi oleh kelompok kontraktor militer yang dikenal dengan nama yang sama sampai dengan tahun 2009 (namun yang sekarang menyebut dirinya Xe Services LLC), video game Blackwater adalah penembak on-rel yang menempatkan Anda pada posisi empat tentara bayaran yang telah disewa untuk membawa demokrasi ke negara fiksi Afrika Utara Harri. Dukungan Kinect cukup besar bahwa Anda dapat memainkan seluruh permainan menggunakan metode ini. Sayangnya, permainan menuntut lebih dari Anda daripada mungkin seharusnya. Meskipun Blackwater terjadi pada rel, seperti permainan cahaya-gun Resident Evil baru-baru ini, ada sering berhenti di sepanjang jalan. Pertempuran sering berjuang dari belakang peti, kendaraan, atau pintu. Itu berarti Anda sering dipaksa untuk bebek mencari perlindungan, atau Anda perlu mengambil langkah cepat ke samping sehingga Anda menempatkan diri keluar dari bahaya seperti yang Anda reload. Ada juga urutan seluruh setiap tahap di mana Anda harus melakukan tindakan seperti melompat di celah atau penghilang bawah pintu. Kinect bermain dapat melelahkan jika Anda tidak mengambil istirahat, dan bisa sulit untuk mengelola presisi yang diperlukan dan mempercepat bahkan ketika Anda sedang energik Puisi Cinta

Jika Anda bermain dengan skema kontrol Kinect, Anda mungkin akan merasa sedikit seperti Tom Cruise dekat awal Minority Report. Anda berdiri menghadap layar, dan Anda memegang tangan kiri atau kanan untuk mengarahkan reticle bertujuan. Jika Anda ingin menembak musuh, Anda membiarkan reticle melayang pada layar di atasnya sejenak, memicu ledakan tembakan. Ini semua terlalu mudah untuk menembak target tidak mengancam oleh kecelakaan seperti Anda ayunan senjata Anda di sekitar menuju target utama (membantu disorot dalam warna merah sehingga Anda tahu itu ancaman). Hasilnya: membuang-buang amunisi pada warga sipil, dan harus berhenti dan kembali sementara masih ditembaki oleh musuh diposisikan di atas Anda atau ke samping cartoon-network-punch-time-explosion-xl

Alternatif untuk Kinect adalah standar Xbox 360 controller, tapi akan rute yang tidak kalah menghukum. Hak stick analog mengontrol gerakan, tapi tidak konsisten. Bergerak kiri tongkat ayunan perspektif Anda ke kanan sebagian besar waktu, tapi kadang-kadang sebaliknya adalah benar. Ada pengaturan di layar pilihan untuk membalikkan sumbu y, tapi Anda terjebak dengan apa pun kontrol berpotensi tidak logis permainan dianggap paling tepat dalam situasi tertentu. Sampai Anda beradaptasi dengan itu dinamis, dapat menyebabkan kasus sering ketika Anda mencoba untuk bebek di balik tumpukan peti untuk pulih dari mendapatkan dipalu dengan tembakan musuh, namun Anda menggulung ke pusat daerah dan menyerap lebih banyak peluru.

Friday, July 10, 2015

Cartoon Network: Punch Time Explosion XL


Pukulan Waktu Ledakan XL tidak hanya mengambil inspirasi dari Super Smash Bros seri Nintendo. Sebaliknya, seolah-olah Dexter, Samurai Jack, dan sekelompok teman-teman mereka Cartoon Network melancarkan invasi untuk menggulingkan Mario, Link, dan sisanya dari Smash Bros geng dari tanah petarung multiplayer lucu dan mengklaim wilayah itu sebagai milik mereka . Cartoon Network kru membuat upaya bersemangat, dan mereka memberikan pukulan Waktu Ledakan banyak kepribadian. Tapi begitu kesenangan dangkal dan berumur pendek melihat Blossom dan Ben Tennyson pertempuran satu sama lain dalam Rumah Foster untuk Imaginary Friends habis, pertempuran dangkal dan Platforming frustasi dengan cepat tumbuh melelahkan. Meskipun versi ini diperbarui untuk konsol menambahkan beberapa mode baru dan sejumlah karakter dimainkan baru dan tahap bagi mereka ditampilkan dalam rilis 3DS asli, penambahan ini tidak membuat gameplay lebih menarik Games Equipment

4 dari 5 dokter gigi merekomendasikan mengambil mandi dalam obat kumur setelah pertempuran di mulut ikan paus.
Seperti game yang meniru, Pukulan Waktu Ledakan XL adalah permainan partai pertempuran yang berfokus di mana hingga empat karakter mengalahkan satu sama lain di pesawat 2D. Ada total 26 karakter dimainkan; delapan ini, termasuk kipas-favorit Johnny Bravo, baru ke versi ini. Ketika Anda mengambil kerusakan, nomor ditampilkan sebagai persentase meningkat, dan semakin tinggi nomor ini, semakin jauh Anda bertanggung jawab untuk pergi ke ketika memukul. Anda kehilangan kehidupan ketika Anda mengetuk dari panggung atau jatuh dari itu. Setiap karakter memiliki serangan standar dan sejumlah tanda tangan bergerak di nya pembuangan, serta serangan khusus yang dapat dilakukan sekali meter penuh. Berbagai senjata - flyswatters, tongkat sihir, dan sebagainya - menelurkan sering, dan jika Anda cukup cepat untuk mengambil mereka sebelum lawan tidak, mereka secara signifikan dapat meningkatkan kekuatan Anda. Selain itu, barang-barang khusus yang muncul, ketika dikumpulkan, memanggil non-dimainkan karakter Cartoon Network seperti Panini dan Valhallen untuk meminjamkan tangan untuk waktu yang singkat.

Karakter dimainkan memancarkan semua pesona diri TV mereka; Linglung, senyum konyol pancake adalah menular, dan silau Buttercup mengatakan kepada Anda dia berarti bisnis. Tetapi sejumlah kecil sampel suara yang mengulang terlalu sering membuat permainan desain suara parut; mendengar Ben Tennyson berseru "Saya harus memilih alien terbang!" untuk kesekian kalinya karena dia terkirim melonjak luar lapangan dalam kekalahan mungkin mendorong Anda untuk mengubah suara off sama sekali Puisi Cinta


Lingkungan di mana Anda melakukan pertempuran berkontribusi kegilaan. Salah satu arena memiliki Anda berjuang di atap Townsville sementara robot raksasa menghancurkan bangunan di bawah kaki Anda. Lain menemukan Anda dalam mulut ikan paus raksasa yang kadang-kadang bersendawa jumlah besar air dan ikan mati ke laut, mengancam untuk menghapus Anda juga. Hasil dari semua ini adalah permainan kacau di mana ketidakpastian dan zaniness menghasilkan beberapa menyenangkan jangka pendek sebagai Anda menemukan apa yang terjadi pada berbagai tahap dan apa berbagai item dan karakter pendukung lakukan. Tapi apakah Anda bermain melawan lawan CPU atau teman, kekacauan ini juga membuat sulit untuk mengambil banyak kepuasan dalam kemenangan; begitu banyak terjadi sepanjang waktu bahwa hasil akhir tampaknya seolah tergantung pada kesempatan seperti pada keterampilan. Anda dapat memilih untuk bermain dengan item yang lebih sedikit atau tidak ada item sama sekali, tapi melucuti gangguan ini hanya membuatnya lebih jelas bahwa pertempuran yang mendasari dangkal dan bahwa serangan tidak memiliki rasa dampak. Karakter cenderung untuk datang bersama-sama dan mengeluarkan serangan mereka mau tak mau sampai salah dikirim terbang tom-clancys-ghost-recon-future-soldier

Thursday, July 9, 2015

tom clancys ghost recon future soldier


Beberapa dekade ke depan mungkin penuh potensi yang tidak diketahui untuk penemuan Games Equipment menakjubkan, tetapi dalam dunia game, masa depan adalah topi tua. Gaib, visi X-ray, dan kamera mengambang miniatur adalah keajaiban modern yang telah lama menjadi akrab. Meskipun alat ini ampuh dalam Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier, ada hal-hal baru sedikit berharga di gudang futuristik Anda, dan ini dapat membuat Anda merasa seperti Anda sedang melakukan misi Anda menjalankan berkali-kali sebelumnya. Begitu juga Future Soldier hanyalah by-the-book third-person shooter?Di medan pertempuran, hantu mencoba untuk meniru namesakes mereka, bergerak diam-diam dengan bantuan kamuflase optik licin yang larut jika Anda berlari, berlari, atau senjata api. Tinggal diam-diam sering merupakan persyaratan misi, dan bahkan jika tidak, menghindari deteksi memberikan keuntungan yang berbeda. Sangat mudah untuk manuver tak terlihat, dan Anda menghabiskan banyak waktu diam-diam menghilangkan musuh. Jarak dekat Stealth membunuh dan senjata ditekan adalah alat dasar Anda, tetapi mekanik utama adalah tembakan sync. Bercak musuh melalui lingkup atau penandaan mereka dari tinggi-tinggi dengan pesawat udara, Anda dapat menetapkan hingga empat target untuk Anda dan tim Anda untuk menghilangkan dalam satu gerakan. Untuk menjalankan, hanya terbuka api pada target Anda sendiri, atau mengeluarkan perintah dengan pers bumper kanan.

Ini adalah trik rapi, dan detik dari slo-mo yang mengikuti adalah berkembang sambutan yang memungkinkan Anda untuk diam-diam mengepel lebih dari beberapa musuh yang ditargetkan. Menggunakan tembakan sync untuk menghilangkan musuh adalah menyenangkan dan relatif mudah, berkat berbagai metode deteksi yang Anda inginkan. Drones, granat sensor, dan beberapa rasa gadget optik memberikan banyak cara untuk mendeteksi musuh terdekat. Selama tidak ada yang melihat mayat-mayat, tidak ada yang mendapat mencurigakan, dan banyak situasi lay out musuh di diskrit, kelompok dengan mudah sync-tembakan mampu.

Hanya di tingkat kemudian melakukan Anda menemukan kelompok yang lebih besar yang menempatkan keterampilan koordinasi Anda untuk menguji. Sekarang Anda harus memperhitungkan beberapa baris dari penglihatan dan saling pola pergerakan, serta mengkalibrasi kecepatan yang tepat di mana Anda dapat menandai dan mengambil satu set baru target. Metodis ukiran jalan Anda melalui skenario ini sangat memuaskan, dan Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda memilih untuk reload pos pemeriksaan ketika Anda menemukan, bahkan jika Anda tidak dipaksa untuk. Meskipun peringatan tidak selalu membawa misi Anda berakhir, menantang diri untuk mempertahankan siluman biasanya lebih menarik dan menyenangkan daripada peledakan jalan Anda melalui Puisi Cinta
Selain perintah menembak sync, sekutu AI Anda sebagian besar otonom. Mereka mengikuti jejak Anda, tetapi bergerak, berlindung, dan terlibat target waspada sendiri. Mereka sangat handal, tetapi mereka rentan terhadap sejumlah perilaku yang tidak realistis yang dapat menghambat perendaman Anda. Menembak secara efektif melalui beberapa dinding tebal, berlari musuh masa lalu tetap menjaga kamuflase, atau gagal untuk memperoleh target ditandai berhadapan semua keanehan AI berselang final-fantasy-xiii-2

Untungnya, masalah AI ini jarang memiliki efek buruk pada kemajuan Anda. Namun terlepas dari bagaimana hati Anda, hal-hal yang akan mendapatkan keras. Terbuka tembak-menembak memberikan kesempatan yang baik untuk menggunakan senjata non-ditekan seperti senapan mesin ringan dan senapan, serta persenjataan mematikan seperti frag dan granat pembakar. AI adalah agresif, tapi tidak sembrono (meminjam istilah dari pemimpin hantu), dan mereka melemparkan granat, sayap, dan menekan posisi Anda dengan semangat. Tindakan terakhir ini dapat memicu pergerakan kamera membingungkan bahwa sementara mencegah Anda dari kembali api, perubahan yang menyenangkan dari bidang tutul pandang terlihat di penembak lainnya.

Wednesday, July 8, 2015

Final Fantasy XIII-2


Final Fantasy XIII-2 kotak art Games Equipment, mencari kuat dan feminin dalam dirinya sulit-sebagai-paku baja dan mengalir rok bulu. Anda ingat Petir, tentu saja: ia menghabiskan sebagian besar Final Fantasy XIII mencoba untuk melepaskan adiknya Serah dari penjara kristal. Jangan biarkan hal itu potret cantik dari tokoh menakutkan menipu Anda, namun. Dia memiliki bagian untuk bermain dalam sekuel langsung ini, tapi giliran Serah di sorotan sekarang. Serah bukan kepribadian powerhouse adiknya, tapi itu tidak membuat Final Fantasy XIII-2 dari memberikan campuran memuaskan bercerita pedih dan aksi seru.Itu bukan untuk mengatakan Final Fantasy XIII-2 adalah sebagai epik petualangan seperti yang Anda mungkin telah diharapkan. Cerita ini tidak lama sejauh permainan peran-bermain Jepang pergi - mungkin 25 jam untuk Bermain standar. Ada alasan untuk berlama-lama atau kembali jika Anda adalah tipe completionist, tapi panjang adalah pertimbangan bagi penggemar seri berharap untuk petualangan Fantasy berukuran Final. Jika mereka 25 jam yang penuh sesak dengan aksi menantang dan cutscenes dramatis, mungkin Anda tidak akan melihat singkatnya cerita. Sayangnya, pencarian panjang mengambil membuat hambatan permainan jauh, seperti halnya urutan platforming berlarut-larut yang menyebabkan kecepatan untuk menenggak sebagai dekat kesimpulan, tepat ketika Anda harapkan tempo untuk lepas landas. Cinematics dan pertempuran kedua meledak dengan sensasi sesekali, tapi seolah-olah pengembang Square Enix memutuskan bahwa bantalan tidak perlu adalah solusi yang tepat untuk masalah perkembangan terlalu linear Final Fantasy XIII.


Jika itu terdengar seperti banyak negatif, jangan khawatir: Final Fantasy XIII-2 mungkin bukan RPG super-besar Anda mungkin ingin dalam serangkaian dikenal reinventing diri di setiap kesempatan, tapi masih salah satu yang sangat baik. Anda bisa mengatakan hal yang sama tentang tokoh utama Serah: Dia seorang yang baik, tidak besar, wanita terkemuka. Dia tidak memiliki kekuatan baja Lightning, meskipun dia tidak mengganggu mungil seperti Final Fantasy XIII Vanille, baik (meskipun dia tidak memiliki dia saat terang-terangan genit sambil Twitters dengan celetuk terkena dan mendesah dari prototipe RPG pahlawan Jepang ). Tapi dia seorang yang sangat berguna "setiap gadis" yang mengajar sekolah di desanya pada dunia Pulse, hanya beberapa tahun setelah kemenangan pahit yang menyimpulkan pertandingan sebelumnya Puisi Cinta

Tujuan Serah adalah untuk menemukan petir, yang diasumsikan pergi untuk selamanya - mungkin menghuni pilar kristal memegang bola dari Cocoon, bersama dengan Fang dan Vanille. Tapi Serah ingat peristiwa orang lain tidak; yang paling penting, dia ingat berkah kakaknya menikah Salju, meskipun Petir itu tidak selalu begitu menyukai dia. Dia tahu Petir harus hidup, dan dia benar, tentu saja. Petir berada di Valhalla, alam yang ada di luar kendala waktu, di mana dia terkunci dalam perjuangan dengan seorang pria bernama Caius. Saat awal permainan mendramatisir konflik ini dalam mode baik. Caius berbicara dengan keyakinan yang tenang, suaranya diisi tidak begitu banyak dengan kemarahan seperti tujuan kurang ajar. Dia dan Lightning menatap tanpa ampun ke mata masing-masing dan pedang mereka bertemu, berasal kobaran cahaya biru. Segera setelah itu, Anda mengendalikan petir di atas Odin dalam bentuk sebagai kuda mekanis, menangkis menyenangkan bersayap Bahamut dalam game tutorial pertama high-stakes-on-vegas-strip-poker-edition

Ini disayangkan bahwa permainan dua karakter yang paling menarik - Petir dan Caius - punya waktu layar jauh lebih kecil dari Final Fantasy XIII-2 protagonis. Caius adalah penjahat menarik, sebagian karena kejahatan itu tidak khas di-wajah Anda, mengancam, haus kekuasaan kertakan gigi. Ini kesedihan yang mendorong dia, dan sebagai sumber kesedihan ini menjadi lebih jelas, empati Anda tumbuh. Emosinya jelas, manusia otentik, dan dia tidak inheren jahat; dengan demikian, ia adalah penjahat jauh lebih menarik daripada buih maniak biasa. Caius mendapat kesempatan untuk mengunyah pemandangan beberapa kali, meskipun di mana karakter laki-laki yang bersangkutan, fokus Anda umumnya pada memimpin lainnya Final Fantasy XIII-2: Noel. Noel dari masa depan - masa depan di mana Cocoon telah bertabrakan dengan Pulse bertahun-tahun sebelumnya. Dia tiba di Valhalla mana ia menyaksikan benturan dua raksasa, tetapi ia lolos ke masa lalu (dan ke samping Serah) atas perintah Lightning. Harapannya agak mulia daripada Serah. Dia ingin mencari saudaranya; ia memiliki masa depan seluruh berubah.